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BIOHAZARD UMBRELLA CORPS

RESIDENT EVIL.NETではどのような要素に対応していますか?

RESIDENT EVIL.NETに「バイオハザード アンブレラコア」のプレイデータを送信していただくことによって、オーバービューや戦績画面から直近の対戦結果やご自身のプレイ内容を確認することができます。

更に分析画面ではマップごとにワンライフマッチにおけるプレイヤーのキル/デス位置を確認でき、客観的な行動の分析を行えます。

また、プレイスタイルに応じたデカールを入手したり、デカールエディタを使用してオリジナルのデカールを作成することができます。

 

※集計の対象はランクマッチの戦績のみとなります。フレンドマッチやプライベートマッチの戦績は集計の対象となりません。

同期ボタンが見当たらない

「バイオハザード アンブレラコア」には同期ボタンはございません。

(同期は自動的に行われます。なお、反映までに必要な時間は接続ユーザー数など状況によって異なります)

 

・各項目の更新タイミングは以下の通りとなります。

UPDATES(青色)・・・ゲーム起動時に更新されます。

UPDATES(赤色)・・・試合終了ごとに更新されます。

UPDATES(黄色)・・・一定時間ごとに更新されます。

セーブデータの内容をRESIDENT EVIL.NETに同期させる方法を知りたい

以下の条件を満たすことにより、「バイオハザード アンブレラコア」ではセーブデータの同期は自動的に行われます。

 

1. ご使用のゲーム機がインターネットに繋がれている

2. ご使用のゲームアカウントとRESIDENT EVIL.NETとの間でアカウントリンクを行っている

3. メインメニュー>「RE NET」>「データ送信設定」に同意している

4. 更新されたデータを送信する (反映までに必要な時間は接続ユーザー数など状況によって異なります)

 

※データ送信のタイミングについては、「いつゲームから「RESIDENT EVIL.NET」上にデータが送信されるのですか?」をご参照ください。

※アカウントリンクの方法については、「RE NETの始め方」内「STEP3 ゲーム機とアカウントリンク」をご参照ください。

※同期が行えない場合は、「ゲームのデータが「RESIDENT EVIL.NET」上に反映されない」をご参照ください。

いつゲームから「RESIDENT EVIL.NET」上にデータが送信されるのですか?

ご使用のデータが送信されるタイミングはデータの種類により異なります。

 

1. セーブデータ:セーブデータ内に保持されている情報が、ゲーム起動時に自動的に送信されます。

※送信データの内容を確認するには、ワンライフマッチもしくはマルチミッションを一回以上プレイする必要があります。

 

2. リザルトデータ:試合ごとのモードや勝敗ラウンド情報が、試合終了後のリザルト画面表示時に自動的に送信されます。

※データの送信にはアカウントリンク後、ご使用のゲーム機本体がインターネットに接続されている状態で、メインメニュー>RE NET>「データ送信設定」をONにしていただく必要があります。

ゲームのデータが「RESIDENT EVIL.NET」上に反映されない

プレイデータ送信後、データが反映されない場合は、下記の原因が考えられます。

 

1. 「RESIDENT EVIL.NET」にアカウントリンクされたゲームアカウントとゲームをプレイされているゲームアカウントが異なっている

2. ゲーム側から「RESIDENT EVIL.NET」にデータ送信が行われていない

 

まずは「RESIDENT EVIL.NET」オーバービュー画面に表示されているゲームアカウント情報が現在ゲームをプレイされているものと一致しているかをご確認ください。

上記の確認でゲームアカウント情報が同一だった場合、ご使用のゲーム機がインターネットに接続されている状態で、メインメニュー>RE NET>「データ送信設定」をONにしているかをご確認ください。

オーバービュー画面では何を確認できますか?

プレイヤーのステータスやプレイ状況の概要を確認できます。

また、マッチログでは対戦したRE NETユーザーの情報を確認することができます。

戦績画面では何を確認できますか?

ゲームモードや直近のプレイ回数ごとにプレイヤーの戦績を確認できます。

グラフ内で使用されている「K/D」、「L/W」、「SPM」の意味を知りたい

それぞれ、以下を示す内容となります。

 

・K/D:キルデス比

・L/W:勝率

・SPM:平均スコア

分析画面では何を確認できますか?

対戦の分析に役立つ以下の情報を確認できます。

 

・キルした位置と回数

・デスした位置と回数

・キル時に使用した武器

・トドメをさした部位 ・対戦したRE NETユーザー

 

※「キルした位置」「デスした位置」については、通信環境やプレイ状況によって若干座標に隔たりが発生する可能性があります。

※ランクマッチのワンライフマッチのみの対応となります。

デカールでは何ができますか?

デカールではゲーム内で使用するデカールの作成 / 設定を行うことができます。

(デカールとはゲーム中で使用するキャラクターに貼ることができる意匠を指します)

 

※デカールの作成、デカールパーツの入手はアカウントリンクをしていなくても行えますが、ゲーム側に反映するにはアカウントリンクが必要となります。

デカールの入手方法を知りたい

各デカールは以下の方法で入手することができます。

 

・キャンペーンデカール

キャンペーンで配布されるデカールはREポイント、またはプレゼントコードを使用して入手できます。

 

・プレイスタイルデカール

プレイ中、特定の条件を満たすことで入手できます。

 

・エディットデカール

デカールエディタにて作成することで入手できます。

 

※「アイテム交換」でREポイントを使用してデカールやエディットデカールに使用できる「デカールパーツ」を入手できます。

※スマートフォン版やモバイルアプリ版はデカールエディタに非対応となります。

デカールの使用方法を知りたい

使用したいデカールにカーソルを合わせ、「使用する」を実行することで選択できます。

 

デカールは自動的にゲーム側へ送信され、ゲーム内「CUSTOMIZE」>「DECAL」>「RE NET」から選択することができます。

※オーバービュー画面右上の「使用中のDECAL」に選択したデカールが表示されます。

※複数のデカールを所有することができますが、ゲーム側に反映できるデカールは1点となります。

※設定したデカールをゲームで使用するには、設定後ゲームを再起動する必要があります。

※設定したデカールをゲームで使用するには、アカウントリンクが必要です。

デカールを作成中に移動すると制作途中のデータが消えてしまった

制作途中のデータがある状態で画面を移動すると、データは失われますのでご注意ください。

保存は画面下部の「保存する」から行うことができます。

規約に抵触しているオリジナルデカールを見かけた

RE NET内「UMBRELLA CORPSサイト」の画面下部「デカールの通報」から案内に従ってご連絡ください。

プレゼントコードの入力方法を知りたい

オーバービュー画面の「DECALS」→「CAMPAIGN」→「プレゼントコードで取得」からご入力いただけます。

条件を満たしているにも関わらず、週間ランキングに反映されない

週間ランキングに反映させるには、集計期間内に10回以上対戦を行う必要があります。

※試合終了後のロビー画面でデータは送信されます。

週間ランキングの集計期間は?

毎週月曜日10:00:00~翌月曜日09:59:59(JST)が集計の期間となります。

過去の週間ランキングを確認したい

「RESULT REPORT」から確認できます。

 

※「RESULT REPORT」は集計の対象期間終了後に作成を行い、随時追加されます。

オンラインイベントは対応していますか?

いいえ。本タイトルはオンラインイベントに対応していません。